Los Sistemas Multimedios facilitan la creación de ambientes computarizados, interactivos y multidimensionales que permiten virtualizar la realidad, esto se debe a los diferentes medios que confluyen en los contextos educativos contemporáneos y la posibilidad de la acentuada interacción entre quien aprende y los objetos de conocimiento. Esto significa que no sólo se aprende viendo u oyendo, puesto que las aplicaciones de aprendizajes interactivos permiten a los estudiantes proceder a su propio ritmo y enfocar sus intereses particulares.
Según un artículo del profesor Gerson Berrios de la Universidad del Zulia expresa como:
“La tecnología multimedios lleva a la computación a un nuevo nivel, pues mediante ésta se puede llegar a cambiar la forma en que piensa, se comunica, trabaja y aprende la gente, debido a que el aprendizaje ha evolucionado de un proceso de aplicaciones fragmentadas, parciales y de corte conductista del conocimiento hasta convertirse en un abordaje “constructivista”, bien estructurado, del tipo “arquitectura de hipermedios”, el cual favorece la estimulación de los procesos mentales superiores y la definición y redefinición de sus mapas mentales, mediante la adquisición de nuevos aprendizajes enlazados o asociados a otros previamente obtenidos, haciéndolos realmente significativos”
Todo esto se debe a su alto poder de estimular todos los sentidos del educando mientras aprende y de ampliar los horizontes comunicacionales y facilidades de exploración de información, las tecnologías de la información y comunicación, las de multimedios y la Internet.
En la actualidad las nuevas tecnologías han tomado un papel importante para la sociedad; es por ello que no solo un comunicador social, si no todo profesional se ve en la obligación de tomar en cuenta todas estas definiciones que se presentan a continuación, las cuales le ayudaran acercarse un poco al mundo de las tecnologías y los avances tecnológicos y así conocer lo que estos significan para la sociedad; estar al tanto más a fondo sobre este tema ayuda al profundizar la importancia de la globalización tecnológica, causas, consecuencias que día a día se nos presenta como un desarrollo más de la humanidad
Tecnologías de la Información: Son todas aquellas innovaciones a nivel tecnológico, que nos permiten la comunicación a través de los medios informáticos, los que nos da la oportunidad de intercambiar información de cualquier índole y a todas partes del mundo sin importar la distancia ni el tiempo.
Sociedad de la Información: Es aquella en que se ve mesclado la creación y distribución de todo tipo de información, lo que facilita la manipulación de las misma, logrando así ofrecer gran cantidad de contenidos que garantizan el intercambio de ideologías entre la gente de todo el mundo.
Autopistas electrónicas: La explosión de la información ha permitido la globalización del conocimiento, lo que facilita a la humanidad estar al contacto con las nuevas tecnologías q día a día han venido apareciendo el mundo.
Infocentros: Salas de computación en las cuales el servicio de internet es gratuito, logrando de esta manera la llegada del servicio electrónico a la sociedad.
Cybercomunicadores: Es un buscador que permite al usuario una consulta digital especializada y segura para todo público, sin ningún tipo de contenido nocivo para menores como los son pornografía y el juego; facilitando una consulta eficaz para las labores educativas, investigaciones, consulta general, conocimientos variados y de recreación.
Sociedad digital: Organización encargada del estudio de la investigación de la sociedad de la información y los efectos que esta presenta ante la sociedad.
Internet: una red de computadoras conectadas entre sí que permite cambiar información con casi cualquier parte del mundo.
Intranet: implantación de las tecnologías del internet dentro de una misma organización, facilitando para facilitar el intercambio de información de una manera confidencial y sin ser publicada en red abierta.
HTML: Es un lenguaje electrónico el cual es utilizado para la creación de una página web y facilita el acceso a la misma.
Hacker: es un experto en distintas ramas de la informática que le permite entrar en sistemas ajenos sin permiso, generalmente para mostrar la baja seguridad de los mismos o simplemente para demostrar que es capaz de hacerlo.
Protocolo: Conjunto de comandos que permite que dos computadoras se comuniquen entre sí.
Http: protocolo utilizado para las diferentes operaciones en la web, HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores.
Hosting: Servicio que ofrecen algunas compañías en Internet que consiste en ceder un espacio en sus servidores para subir (alojar, hostear) un sitio web para que pueda ser accedido en todo momento de forma online.
Bibliotecas virtuales: espacio interactivo y comunidad virtual de amantes del arte de escribir y de la buena lectura, con talleres literarios, espacios de prosa y verso, recomendaciones y críticas colectivas cuya base de datos está situada en internet, datos que pueden ser consultados a través de la red.
Satélite: cualquier cuerpo, natural o artificial, en órbita alrededor de un planeta; usado a menudo para describir lunas y naves espaciales.
Arpanet: fue creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos ("DoD" por sus siglas en inglés)como medio de comunicación para los diferentes organismos del país. El primer nodo se creó en la Universidad de California, Los Ángeles y fue la espina dorsal de Internet hasta 1990, tras finalizar la transición al protocolo TCP/IP en 1989
Correo electrónico (e-mail): similar al correo tradicional, pero mucho más rápido y con un costo independiente de la distancia a la que se envíen los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la dirección de correo electrónico de quién recibirá el mensaje. 3.
La Web 2.0: Es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
La Web 3.0: será una revolución si se logra una combinación efectiva entre la inclusión de contenido semántico en las páginas web y el uso de inteligencia artificial que saque partido de ella, la Web 3.0 se concibe como un estadio a ser alcanzado en mayor o menor plazo, mientras que la Web Semántica es un proceso evolutivo en construcción permanente.
Metabuscador: Es una clase de buscador que carece de base de datos propia y, en su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada buscador. Un buscador normal recopilan la información de las páginas mediante su indexación, como Google o bien mantiene un amplio directorio temático, como Yahoo. La definición simplista sería que un metabuscador es un buscador de buscadores.
Correo electrónico (e-mail): similar al correo tradicional, pero mucho más rápido y con un costo independiente de la distancia a la que se envíen los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la dirección de correo electrónico de quién recibirá el mensaje.
Grupo Virtual: Sitio en la red donde los alumnos pueden descargarse y compartir documentación, presentaciones, enlaces de interés, etc. Al mismo tiempo se pueden plantear dudas y sugerencias, y estas pueden ser vistas y respondidas por cualquiera de los miembros del grupo. Además, es una forma de mantener el contacto entra antiguos compañeros de curso que hace tiempo que no se ven.
Software Libre: Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:
- La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
- La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto.
- La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).
- La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.
Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así pues, deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos.
Software Propietario: es cualquier programa que no cumple los criterios de la Fundación para el software libre. Propietario significa que algún individuo o compañía retiene el derecho de autor exclusivo sobre una pieza de programación, al mismo tiempo que niega a otras personas el acceso al código fuente del programa y el derecho a copiarlo, modificarlo o estudiarlo. Véase propiedad intelectual.
Enlaces Bibliográficas:
Vivir en la Sociedad de la Información Orden global y dimensiones locales en el universo digital Raúl Trejo Delarbre
Una breve historia de Internet (Primera Parte) Barry M. Leiner, Vinton G. Cerf, David D. Clark, Robert E. Kahn, Leonard Kleinrock, Daniel C. Lynch, Jon Postel, Lawrence G. Roberts, Stephen Wolff
www.utem.cl/
www.fundacite-falcon.gob.ve
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